game object 타입의 배열 만들기.(게임 오브젝트 지정)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Hero : MonoBehaviour {
public GameObject[] Ernemys; // 인스펙터 창에서 배열 표시
int score = 0;
// Use this for initialization
void Start () {
}
void OnMouseDown(){
Ernemys [score].GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
if (score < 3) {
score ++;
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
using System.Collections;
public class Hero : MonoBehaviour {
public GameObject[] Ernemys; // 인스펙터 창에서 배열 표시
int score = 0;
// Use this for initialization
void Start () {
}
void OnMouseDown(){
Ernemys [score].GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
if (score < 3) {
score ++;
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
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