인공지능, 날씨 예보의 새로운 지평을 열다: 혁명적인 변화와 미래의 가능성

"인공지능, 날씨 예보의 새로운 지평을 열다:  혁명적인 변화와 미래의 가능성"   논문 "인공지능이 날씨 예보의 두 번째 혁명을 제공하고 있나?"는 인공지능(AI)이 날씨 예보 분야에서 어떻게 혁신적인 역할을 하고 있는지 탐구합니다. AI 기반 날씨 예보 모델의 진화는 수치적 날씨 예측의 한계를 극복하며, 대규모 파라미터와 데이터 처리 능력, 예측의 신뢰성이 중요한 기준으로 제시됩니다. 이러한 모델들은 기존 방식에 비해 높은 정확도와 효율성을 제공하며, 해양 파도 예보 등 특정 분야에서도 중요한 역할을 합니다. 현재 AI 기반 시스템은 여러 도전과제와 한계에 직면해 있지만, 미래의 발전 가능성은 날씨 예보의 정확성과 신뢰성을 크게 향상시킬 것으로 기대됩니다. AI와 전통적 날씨 예보 방법의 공생은 이 분야에서 중요한 진전을 나타내며, 더욱 향상된 예보 시스템을 구축할 수 있는 기회를 제공합니다. 날씨 예보에서의 인공지능 소개 날씨 예보 분야에서 인공지능(AI)의 역할은 광범위하고 혁신적입니다. 전통적인 날씨 예보는 주로 관측 데이터와 복잡한 수학적 모델에 의존했습니다. 하지만 최근 AI 기술의 발전은 이 분야에 새로운 가능성을 열어주고 있습니다. 인공지능은 대량의 데이터를 빠르고 정확하게 분석하여 예측을 제공할 수 있으며, 이는 '두 번째 혁명'으로 간주될 수 있습니다. 이 혁명은 날씨 예보의 정확도를 크게 향상시키고, 보다 신속한 의사결정을 가능하게 하여 기후 변화에 대응하는 데 중요한 역할을 합니다. 이러한 AI의 통합은 날씨 예보의 전통적 방법과 결합하여 더욱 효과적인 예측 시스템을 만들어냅니다. 인공지능 날씨 예보 모델의 진화 날씨 예보 분야에서 인공지능(AI) 모델의 발전은 주로 수치적 날씨 예측(NWP)의 한계를 극복하고자 하는 노력에서 비롯되었습니다. 초기의 날씨 예보는 수치적 모델에 의존했지만, AI의 등장은 예보의 정확도와 효율성을 향상시키는 새로운 방법을 제시했습니다. 이러한 변화의 핵심에는

ChatGPT로 10분만에 일잘러 되기 : 기초부터 실무까지 완전 정복: [패스트캠퍼스] ChatGPT 강의 완강 후기.

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GPT 시대다. 인공지능이란 낯선 녀석을 이해 하기 위해 온라인을 뒤지다가 패스트 캠퍼스에내일배움카드를 이용하여 국비지원교육을 받을 수 있는 GPT 강의가 있어서 수강 해보았다.  생각보다 많은 내용이 담겨져 있었고 실습 내용도 많아 초보자인 내가 GPT란 무엇인지 이해 하는데 많은 도움이 되었다.  다음은 강의에 포함되어 있는 내용을 실습 과정 중에 일부다. 1. 영화 시놉시스 작성하기 과정 중 시놉시스 작성하기가 있었는데, Chat GPT를 이용하여 시놉시스를 만들어 가는 과정을 보여준다. 아래는 과정중에 배우게된 시놉시스 제작 과정과 만들어진 시놉시스를 이용해서 미드저니로 이미지까지 만들어 보았다. 이런 식으로 계속 질문을 해나가면서 시놉시스를 완성하게 된다.   아래는 완성된 시놉시스!

덤프 파일 분석 windbg

 https://imagej.tistory.com/153

안드로이드 SDK 오류 날때 Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. See the Console for more details.

Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. See the Console for more details. 오류날때 저도 동일한 문제로 헤매다가  http://answers.unity3d.com/questions/1320150/unable-to-list-target-platform.html   참고하여 해결했습니다.  위 링크 들어가 보시면 댓글에 해결책이 있는데  여기에 요약하면  Android SDK tools 가 최신 버전(25.3.1)으로 업데이트 되면서 unity가 사용하던 기능이 없어진거 같다고 합니다.  해결책은 기존 Android SDK설치 폴더에서 tools 폴더 이름을 변경한 후 [Your Android SDK root]/tools -> toolsXXXX   http://dl-ssl.google.com/android/repository/tools_r25.2.5-windows.zip  를 다운로드 받아서 압축 풀고 해당 tools 폴더를 위의  Android SDK설치 폴더에 복사합니다. 그러면 unity에서 예전처럼 잘 됩니다. http://www.devkorea.co.kr/bbs/board.php?bo_table=m03_qna&wr_id=79671

dot 형식의 마스크 애니메이션 ( 셰이더 )

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DOT 형식의 마스크 애니메이션을 할 수 있을까 싶어서 셰이더로 만들어 봤다. 장점은 DOT이 아무리 늘어나도 부하가 걸리지 않는 다는 것이다. TEXTURE의 TILE만 늘려주면 되니까! 사용된 텍스쳐들 마스크 이미지. Shader   "Custom/flip_Vertex"  { Properties  { _Color ( "Color" , Color) = (1,1,1,1) _MainTex ( "Albedo (RGB)" , 2D) =  "white"  {} _AlphaTex( "Alpha Tex" , 2D) =  "white"  {} _MaskTex( "Mask Tex" , 2D) =  "white"  {} _AnimRange( "Value" ,Range(-10,10)) = 5 _Angle( "Angle" , Range(-5.0,  5.0)) = 0.0     } SubShader  { Tags  {  "RenderType" = "Opaque"   "Queue" = "Transparent" } cull back CGPROGRAM #pragma  surface surf Lambert vertex:vert noshadow  alpha:fade sampler2D  _MainTex; sampler2D  _AlphaTex; sampler2D  _MaskTex; float  _AnimRange; float  _Angle; fixed4  _Color; struct  Input { float2  uv_MainTex; float2  uv_AlphaTex; float2  uv_MaskTex; };
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GetSpectrumData 사운드에 맞춰 게임오브젝트의 형태 변환

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using  UnityEngine; using  System.Collections; public   class   soundMag  :  MonoBehaviour  {      AudioSource  audio;      float [] spectrum =  new   float [64];      public   GameObject  cube;           void  Start () {         audio = GetComponent< AudioSource >(); } void  Update () {         MusicVisualization();     }           void  MusicVisualization()     {         audio.GetSpectrumData(spectrum, 0,  FFTWindow .BlackmanHarris);         cube.transform.localScale =  new   Vector3 (1, spectrum[1], 1);     } } https://www.youtube.com/watch?v=swzY1CHWcgk // 스펙트럼 데이터 값을 쪼개어 넣기 using  UnityEngine; using  System.Collections; using  System.Collections.Generic; public   class   soundMag  :  MonoBehaviour  {      AudioSource  audio;      float [] spectrum =  new   float [2048];      public   GameObject  cube;      List < GameObject > boxs =  new   List < GameObject >();      void  Start () {         audio = GetComponent< AudioSource