레이저 투토리얼 ( 라인 렌더링 ) https://www.youtube.com/watch?v=IX-kgWfecn4 https://www.youtube.com/watch?v=Bqcu94VuVOI https://www.youtube.com/watch?t=4&v=pBH23_-AUHE 바운스 bounce 공 튀기는 튀기는 반동 투토리얼 ball 조절(랜덤) rd.AddForce( new Vector3 (5, 0, 0)); 방향조절 , 랜덤으로 x축과y축 조절 (1~10사이) x 랜덤값 z 랜덤값 필요. Physics .gravity = new Vector3 (0, -10f, 0); // 떨어지는 속도 조절 랜덤값 필요 (4~10) 사이 tr.localScale = new Vector3 (0.5f, 0.5f, 0.5f); 크기 랜덤값 필요 ( 0.2~2 사이) // 플레이어 피격시 뒤로 밀려나는 모션은 볼에 맞았을떄만으로 설정 // 레이저 게이지 생성 . // 게이지 다 차면 레이저 발사 가능 캐릭터 콘트롤러 step offset : 캐릭터가 올라갈 수 있는 높이 0이면 못올라감 Physics .gravity = new Vector3 (0, -0.00001f, 0); // 속도 속도조절 //시나리오 유니티봇은 수리공 로봇 노후화된 우주선 폭파 목적으로 배치 되었으나 로봇의 비행선 배터리 고장으로 곧 폭파될 우주선을 벗어날 수 없게 됨 배터리를 찾아 나갈 방법을 강구 해야 함. //레벨 일정 시간이 지나면 시한 폭탄 생성 . 타이머 종료시 폭탄 터지고 주변에 플레이어 있으면 hp의 50%감소. ( 파티클 효과 사용 ) //서바이버 레벨 추가 일정 시간이 지나면 그에따른 뱃지 지급(레벨) //위...