런타임에서 스트리밍 폴더 만들어 파일 읽어 오기
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using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class TEST : MonoBehaviour { Texture image; string path; // Use this for initialization void Start () { StartCoroutine(ImageTex()); } IEnumerator ImageTex() { path = Path.Combine("file:///" + Application.streamingAssetsPath, "logo.jpg"); WWW w = new WWW(path); yield return w; image = w.texture; Debug.Log(image.name); gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = image; } // Update is called once per frame void Update () { } }
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