dot 형식의 마스크 애니메이션 ( 셰이더 )
DOT 형식의 마스크 애니메이션을 할 수 있을까 싶어서 셰이더로 만들어 봤다. 장점은 DOT이 아무리 늘어나도 부하가 걸리지 않는 다는 것이다. TEXTURE의 TILE만 늘려주면 되니까! 사용된 텍스쳐들 마스크 이미지. Shader "Custom/flip_Vertex" { Properties { _Color ( "Color" , Color) = (1,1,1,1) _MainTex ( "Albedo (RGB)" , 2D) = "white" {} _AlphaTex( "Alpha Tex" , 2D) = "white" {} _MaskTex( "Mask Tex" , 2D) = "white" {} _AnimRange( "Value" ,Range(-10,10)) = 5 _Angle( "Angle" , Range(-5.0, 5.0)) = 0.0 } SubShader { Tags { "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Transparent" } cull back CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert vertex:vert noshadow alpha:fade sampler2D _MainTex; sampler2D _AlphaTex; sampler2D _MaskTex; float _AnimRange; float _Angle; fixed4 ...