유니티 에디터 커서 이미지 바꾸기 공유 링크 만들기 Facebook X Pinterest 이메일 기타 앱 11월 24, 2015 http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Cursor.SetCursor.html 자세한 내용 보기
문자열 형변환 float.Parse(mapDepthInfo[1]); 공유 링크 만들기 Facebook X Pinterest 이메일 기타 앱 11월 22, 2015 float .Parse(mapDepthInfo[1]); 자세한 내용 보기
배열 길이(사이즈) 재정의 할때 공유 링크 만들기 Facebook X Pinterest 이메일 기타 앱 11월 19, 2015 using System; if (PREFABS.Length > 5) { // 배열 길이 재정의 Array .Resize< GameObject >( ref PREFABS, 5); Array.Resize<자료형>(ref 배열명, 변경할 길이); } http://jy93630.blog.me/220496790271 Array 설명 자세한 내용 보기
유니티 에디터에서 기즈모 안보이게 하기 공유 링크 만들기 Facebook X Pinterest 이메일 기타 앱 11월 10, 2015 Tools .current = Tool .None; // 기즈모 안보이게 http://answers.unity3d.com/questions/326430/how-to-disable-the-default-transform-gizmo-in-edit.html 자세한 내용 보기
배열 초기화 공유 링크 만들기 Facebook X Pinterest 이메일 기타 앱 11월 05, 2015 using System; public class MapMag : MonoBehaviour { public GameObject [] PREFABS; public void ArrayResrt() { selectPrefab = null ; Array .Clear(PREFABS, 0, PREFABS.Length); } } 네임스페이스 using System; 사용. Array .Clear(배열명, 시작 인덱스, 지워질 배열 길이); 자세한 내용 보기
리스트 항목 삭제 공유 링크 만들기 Facebook X Pinterest 이메일 기타 앱 11월 01, 2015 void RandomNum() { randomNumber = Random.Range(0, 4 + 1); FLOORNUM.Add(randomNumber); print(FLOORNUM[0]); FLOORNUM.Remove(randomNumber); // 리스트 항목삭제 print(FLOORNUM[0]); } 전체삭제는 CLEAR 자세한 내용 보기